
The film titledBuild the Change with Pharrell Williams & YELLOW is our studio's first fully 3D-animated film. It is a short two-minute film promoting the YELLOW foundation.
YELLOWHAB to przestrzeń twórcza i inicjatywa założona przez Pharrella Williamsa w ramach jego fundacji YELLOW. Misją YELLOWHAB jest zapewnienie zasobów i wsparcia dla niedostatecznie rozwiniętych społeczności, szczególnie koncentrując się na młodych ludziach. Inicjatywa skupia się na innowacjach, współpracy i sztuce, zapewniając młodzieży narzędzia, przestrzeń oraz wsparcie w rozwijaniu swoich talentów i realizowaniu pasji. Naszym zadaniem było wykonanie krótkiego filmu promocyjnego w wersji LEGO.
The project implementation included the following stages:
Preproduction
- Shot list – a detailed description of scenes and shots, including shot length and framing details.
- Storyboard
- Animatic
- 3D Modeling – In the film, we used several models and assets that we created for the theatrical release Piece by Piece , including a school hallway
Production
- 3D animation and simulation
- Rendering in Unity Engine 5
Post-production
- Editing
- Color correction
- Sound design
The film was worked on by a team of 13 people, and we completed the entire project in just under 5 months.

MSF Crew:
Kamil Adam Janko – (Studio Supervisor) Producer & Director
Conor Gilmore – 3D Animation Director
Diego Ramirez – 3D Animator
Lucas Pico – 3D Animator
Peter S. Nøddeboe – 3D Simulation & Junior Animator
Joy Stamp – 3D Simulation & VFX Clean Up
Szymon Jarząbek – Lighting & Color Correction
Maksymilian Gromek – Key UE5 Artist & 3D Generalist
James Morr – UE5 Artist
Filip Bałdyga – Key 3D Model Artist
Wiktor Korcz – 3D Model Artist
Dawid Wysokiński – Sound Designer
Justyna Romul – Storyboard Artist
0 thoughts on “Pharrell Williams & YELLOW – jak wyglądała produkcja krótkometrażowej animacji komputerowej”