Piece by Piece to interesujący przykład tego, jak porażka jednego projektu może czasami prowadzić do kolejnego, ciekawszego doświadczenia.
W listopadzie 2021 roku wygraliśmy przetarg w TONGALU na realizację projektu dla LEGO pt. „Choose Your Own Adventure” (CYOA). Miał to być zbiór krótkich filmów animowanych poklatkowo, połączonych interaktywnie w jedną całość. Widzowie mogliby, zgodnie z tytułem, tworzyć własną historię. Niestety, projekt został anulowany na początku 2022 roku, ale w zamian otrzymaliśmy od TONGALA szansę pracy przy produkcji pełnometrażowego filmu dla Universal.
Film miał opowiadać biografię znanego muzyka Pharrella Williamsa, jednak w nietypowej dla tego formatu wersji animowanej w świecie LEGO. Czym dokładnie zajmowaliśmy się, pracując przy Piece by Piece?
Projektowanie modeli 3D
Nasza praca zaczynała się od projektowania modeli 3D, które miały pojawić się w filmie. Tworzyliśmy modele części miast, większych budynków, domów, wnętrz oraz drobniejszych elementów, takich jak drzewa, budki z hot-dogami itp.
Otrzymywaliśmy od studia rysunki, referencje i wytyczne, które określały, jak dane lokalizacje w filmie miały wyglądać. Na podstawie tych wskazówek tworzyliśmy modele w Bricklink Studio i przygotowywaliśmy ich wstępne rendery. Następnie rendery, wraz z opisem, trafiały do sporządzanej przez nas dokumentacji, którą wysyłaliśmy do przełożonych w firmie TONGAL. Tego typu dokumentacja stanowiła duże ułatwienie w przypadku ewentualnych poprawek w designie modeli.
Optymalizacja modeli 3D
Po zaakceptowaniu designu modelu, przechodziliśmy do jego optymalizacji w programie Autodesk Maya, zgodnie z wytycznymi klienta, tak aby mogły działać w programie Unreal Engine.
UV Mapping i teksturowanie
Po optymalizacji modele przechodziły proces mapowania UV. Zajmowaliśmy się nakładaniem tekstur na postacie występujące w filmie.
Wiele zaprojektowanych przez nas modeli posiadało elementy z naklejkami. Większość z nich pochodziła z zestawów LEGO, natomiast mniejsza część została zaprojektowana przez nas specjalnie na potrzeby filmu. Częścią naszej pracy było przerysowanie naklejek w wysokiej rozdzielczości oraz wykonanie szczegółowej dokumentacji dotyczącej etykiet. Należało w niej wskazać oryginalną nazwę naklejki oraz jej pochodzenie, a także odwołać się do katalogu LEGO. Jest to niezwykle istotne w kontekście praw autorskich.
MSF Crew:
Kamil Adam Janko – Kierownik Studia
Filip Bałdyga – Kluczowy projektant modeli 3D/Asystent Kierownika Studia
Maksymilian Gromek – Kluczowy specjalista optymalizacji modeli 3D
Karol Pikuła – Asystent Kierownika Produkcji
Projektanci modeli 3D:
Maciej Ostaszewski, Paweł Kamiński, Julia Laska, Amelia Janko, Wiktor Korcz
Zespół optymalizacji modeli 3D:
Borys Leydo, Joshua Amoranto, Peter S. Nøddeboe, Karol Gromek, Piotr Gromek, Michał Szyszko, Michał Tarnowski, Łukasz Kawczyński, Martyna Ginda
Michał Pałyska – Artysta roto, optymalizacja modeli 3D
Keshen Dawson – Animator
0 thoughts on “PIECE BY PIECE – jak wyglądała nasza praca nad kinową biografią Pharrella Williamsa”